“噗啊!”
“这就上来了?”
“呃…………一时间没忍住,元素力散了。”
“不过,我倒是已经看见暗红色的闪光了,和我讲讲,你是怎么让它产生的?”
“我让所有元素力集中在一点,然后当它们突然扩散时,就产生了这种闪光。”
“嗯…………这是无效的。”
“无效的?”
“对——也就是说刚才你半个小时都在汇聚元素力,而闪光的产生也是你无法控制的。”
“那倒确实……”
“侄儿,所谓武技,说直白点,就是一个招式,将其的每一个点都做到百分之百,而这种每个百分之百的叠加,就会让一个招式挥出它真正的威力。”
“比如说先前的拔刀斩,从启动开始,元素力会先全部汇聚到脚底,一瞬间产生自身最快的度,然后向前,元素力全部向上回流,经过腿部时所有的元素力可以供你维持度,或者加,而当你以这种飞快的度接近对手后,所有的元素力来到了上半身。”
“这一瞬间,如果是单手拿刀,那么你应该驱动元素力让其朝持刀手流去,如果是斩击,那么元素力应该百分之百汇聚到刀刃处,不要让其浪费在刀背等其他地方,这样挥出的一刀,可以真正的做到,无形出招,你到底做了什么动作只有你知道。”
“所有的武技,都是这样的吗?”
“当然不是,侄儿,每个人产生武技的方式都不一样,至少在我当年请教的几十个人里,没有相同的——但我看得出来,我们使用同一种武器,出招的理念也一样,所以,我觉得我可以将我的武技理念传授给你。”
“出招理念一样?”
“不是吗?当你想创造一个招式,理念无非是威力巨大,又或度快,再或灵巧无比。”
“而我们所贯彻的理念,就是快,不是吗?”
“嗯…………”
我点了点头,太刀的招式,至少说大部分,都是以快着称的,巧也占一部分,但大部分还是快。
“侄儿,这便是我武技产生的理念,刚才那些听起来过程很简短,但等落到实处,一个招式也就几秒,你要如何让元素力与动作贴合,你要如何在一瞬间让元素力转向,如果是双持你又如何让其分岔再聚合,在如果你要连续使用不同的武技,你要如何连续驱动元素力?”
“……………………”
“时间不多,你看这一天已经要过去了,只剩四天,别想着休息了,自己在外面摸索吧,有什么不懂的我就在屋里,过来请教我。”
说完,老者返回了屋内,而夏和寻想了想,又直接返回了水中。